
Cords Advance Banking System ist ein modernes und realistisches Banking-System für FiveM mit hochwertigem UI, umfangreichen Bankfunktionen und optimierter Performance.
Verwalte Giro-, Spar- und Unternehmenskonten, führe Überweisungen durch, vergib Darlehen, erstelle Daueraufträge und nutze ein realistisches Karten- und PIN-System. Dank animierter Geldautomaten, Firmenkonten, Dark Mode, Discord-Logs sowie vollständiger ESX- und QBCore-Unterstützung bietet das Script ein immersives und professionelles Bankerlebnis für jeden Roleplay-Server.
Zusätzlich können eigene Geldautomaten direkt im Spiel über eine integrierte Ingame-Konfiguration platziert und verwaltet werden, wodurch sich das Bankensystem flexibel an die Bedürfnisse jedes Servers anpassen lässt.

Ein umfangreiches und modernes Blitzersystem für deinen FiveM-Server – kompatibel mit ESX, QBCore und Standalone.
Ideal für Polizei-, Verkehrs- und Behörden-RP. Einfach installieren, konfigurieren und direkt verwenden.
https://www.tiktok.com/@cordsfivemscripts/video/7672449648438856982

Begrüße deine Spieler mit einem individuellen FiveM-Ladebildschirm: eigenes Branding, Musikplayer, Teamübersicht und echter Ladefortschritt. Passe Texte, Farben und Medien bequem über eine zentrale Config an. Mit optionaler ESX-Legacy- und QBCore-Anbindung, dokumentiertem Ready-Hook und ausführlicher deutscher Anleitung.

Mehr Kontrolle über Fraktionswechsel auf deinem FiveM-Server: Mit Fraktionssperre verwaltest du Sperrzeiten, Jobs und Teamrechte zentral über ein übersichtliches Ingame-Menü.
Frameworks: ESX und QBCore. Ein Standalone-Adapter steht für eigene Integrationen bereit; dieser vergibt selbst keine Jobs.
Voraussetzung: oxmysql und eine MySQL-/MariaDB-Datenbank.
Für Entwickler: Exports zur Sperrprüfung, zum Setzen einer Kündigungssperre und zur geprüften Jobvergabe erleichtern die Integration in vorhandene Systeme.
Hinweis: Für eine direkte Prüfung vor der Einstellung muss dein Job- oder Bossmenü die bereitgestellten Exports verwenden. Zusätzlich erkennt die Ressource Jobwechsel über eine regelmäßige serverseitige Prüfung.

Cords_driveby – Drive-bys für deinen FiveM-Server
Gib deinen Passagieren mehr Möglichkeiten im Fahrzeug: **Cords_driveby** ermöglicht Drive-bys und ergänzt eine per Config zuschaltbare GTA-IV-Animation für das Rauslehnen. Du bestimmst zentral, ob der Animationssatz aktiv ist und ob auch Fahrer schießen dürfen.
Die Ressource arbeitet unabhängig vom Framework und lässt sich mit **ESX, QBCore oder Standalone** einsetzen.
## Deine Funktionen
- **Passagier-Drive-bys:** Zielen und Schießen mit den von GTA unterstützten Fahrzeug-, Sitz- und Waffenkombinationen.
- **Animationspaket enthalten:** GTA-IV-Schusshaltung für den rechten vorderen Beifahrer bei unterstützten Standard-Fahrzeuglayouts.
- **Zentrale Konfiguration:** Zusatzanimation für alle Spieler ein- oder ausschalten.
- **Separate Fahrerfreigabe:** Fahrer-Drive-bys nach deinen Serverregeln erlauben oder sperren.
- **Keine Spielerbefehle:** Die Einstellungen liegen beim Serverbetreiber.
- **Automatische Verwaltung:** Die Hauptressource startet und stoppt die zugehörige Animationsressource.
- **Schlanke Scriptlogik:** Keine Datenbank, keine Server-Dauerschleife und keine Prüfung in jedem Frame.
## Lieferumfang
- `Cords_driveby` – Client-/Serverlogik und bearbeitbare Config.
- `Cords_driveby_anims` – GTA-IV-Animationsersatz.
- Installations- und Konfigurationsanleitung.
## Installation
Beide Ressourcenordner in den Ressourcenbereich deines Servers kopieren und in der `server.cfg` ergänzen:
```cfg
ensure Cords_driveby
```
Anschließend die Config anpassen, den Server starten und neu verbinden. Die Animationsressource wird von der Hauptressource verwaltet.
## Gut zu wissen
Die enthaltene Zusatzanimation ist für den **rechten vorderen Beifahrer bei Standard-Fahrzeuglayouts** vorgesehen. Rücksitze, Vans, Lowrider und abweichende Add-on-Layouts werden nicht automatisch unterstützt. Auch die Schussfreigabe bleibt an die Möglichkeiten von GTA und die Regeln anderer Serverressourcen gebunden.
Nach Änderungen am Animationsmodus sind ein Serverneustart und eine frische Verbindung empfohlen. Andere Ressourcen mit denselben Animationsdateien oder eigenen Drive-by-Sperren können Konflikte verursachen. Der Originalautor nennt mögliches Hängenbleiben beim Drehen während des Zielens; weites Rauslehnen in der Ego-Perspektive ist nicht zugesichert.
## Credits
Animationen: **GTA IV Driveby Animation 1.1 von WolfFire23309**. Weitere vom Autor genannte Beteiligte: Ferz Denikin / boring neptune und Kaz Productions.
[Zum Originalmod](https://www.gta5-mods.com/misc/gta-iv-driveby-animation-mod)